lundi 25 avril 2011

LinKs AbsHtec

Abstract techno

jeudi 14 avril 2011

Zbrush4 android "rendu et postwork"

Le montage est réalisé avec les différentes passes de rendu de Zbrush4, AO, profondeur de champ, l'image, les ombres et le masque.
 
Assemblage dans PS et utilisation de calque 3D.

dimanche 3 avril 2011

WIP zbrush4. Android - polygroup et lasso

Bonjour

Présentation en WIP d'une réalisation, un droid féminin.

Le Base mesh est réalisé dans 3DSmax ( reprise du modèle low poly de la femme pour Akhynia) ensuite la création des différents éléments est faite dans Zbrush4. Dans cette réalisation, j'utilise pratiquement que les polygroups et le lasso de sélection avec Zbrush4.

Pour commencer, j'ai préparer le base mesh avec des polygones groupés par ID materiaux. Ce qui me permet de définir des zones qui serviront pour l'extraction de nouveaux éléments.


 Au passage les UVs du personnage, UV qui ici ne sont pas utile.


Le modèle dans Zbrush, les groupe materiaux défini avant sont reconnus, augmentation du nombres de polygones et lissage avec contour des groupes de materiaux (edge loop / group loops) ce qui forment des bandes de polygones autour des Zones définies.


Extraction de forme d'après les groupes définis.


Aspect du maillage d'un élément réalisé par extraction. Le logiciel défini automatiquement des nouveaux groupes de materiaux sur les lesquels je peux donner plus de détails comme un chanfrein sur la bordure par exemple.


Extraction de formes à partir des nouveaux éléments.


Aperçu du modèle après extraction des différents éléments:



Le modèle avec les pièces principales, 46 groupes d'éléments, environ 60 pièces. Reste maintenant la phase de sculpture pour les petits détails. Et pour finir mise en texture.






Aperçu des pièces:


Ajout de visserie diverse et présentation de deux versions, light and dark.

Version plastique:


Une version plus Dark:


Mixage


Image grand format disponible sur Deviant Art: DEVIANT ART ERMY