dimanche 29 août 2010

Modélisation d'un personnage low poly (Zbrush, 3dsmax)

Création d'un personnage low poly pour jeux vidéos. Le base mesh est réalisé dans 3dsmax avec 3110 faces. Ensuite phase de sculpture de détails dans ZBrush 3.5r3 avec utilisation du plugin Multi Map exporter. Le rendu est composé d'une map spéculaire et d'une couleur de materiau.

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