mercredi 20 janvier 2010

Création d'un personnage low poly

Présentation de ma dernière création, un personnage Htec destiné pour le jeu vidéo.Cette réalisation est un premier essai, j'ai forcé sur les détails pour avoir un aperçu du rendu en low poly. La modélisation est réalisée dans Zbrush et le low poly présenté dans Max.

Logiciels utilisés: Zbrush, 3DSmax, Crazy bump.
Nombres de polygones: 3187 en quadris.






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